Deprecated: Constant FILTER_SANITIZE_STRING is deprecated in /home/moviesroom/domains/new.moviesroom.pl/public_html/wp-content/plugins/wpseo-news/classes/meta-box.php on line 59

Notice: Function _load_textdomain_just_in_time was called incorrectly. Translation loading for the wordpress-seo-news domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /home/moviesroom/domains/new.moviesroom.pl/public_html/wp-includes/functions.php on line 6131
Wiedźmin słabo znosi HDR na PlayStation 4 Pro - Movies Room

Wiedźmin słabo znosi HDR na PlayStation 4 Pro

Krzysztof Sorokoń, 12 kwietnia 2018

Wczoraj informowaliśmy Was o nadchodzącej łatce do Wiedźmin 3: Dziki Gon, która miała poprawić grafikę i wprowadzić długo wyczekiwany efekt HDR na konsole PlayStation 4 Pro. Dzisiaj wiemy już dokładnie jak Geralt wygląda po liftingu. I niestety nie jest to zmiana na jaką czekali gracze.

Wiedźmin w HDR wcale nie powala na kolana. Gracze narzekają, że zmiana między HDR a SDR jest praktycznie niezauważalna. Właściwie taki stan rzeczy nie powinien zbytnio nikogo dziwić. Gra projektowana była pod kątem konsol, które jeszcze nie obsługiwały wysokiej rozdzielczości. Nie można oczekiwać od Redów, że trzy lata po wydaniu gry, będą skupiać się nad pełnym zaimplementowaniem technologii HDR.

Najbardziej jednak boli kolejne obcięcie grafiki. Twórcy aby utrzymać płynność rozgrywki w HDR, po raz kolejny zdecydowali się na pogorszenie grafiki. Można więc śmiało rzec, że najnowsza łatka praktycznie nic specjalnego w życu graczy nie zmieni. Niestety nie jest to do końca prawda.

https://youtu.be/n_Jk228B5fA

Zobacz również: Ładniejszy Geralt od dziś zagości na PlayStation 4 Pro

Razem z obniżeniem grafiki, poważny spadek zauważymy także w pogorszeniu zasięgu rysowania obiektów. Obecnie pop-in, czyli wyskakiwanie elemntów otoczenia, dorysowuje obiekty w odległości zaledwie kilku metrów od naszej postaci. Na powyższym filmie możecie zobaczyć jak trawy, krzaki i inne szczegóły „łapią ostrość” dopiero tuż pod nosem zdezorientowanego Geralta. Wygląda to naprawdę słabo.

https://youtu.be/K6i1yv4tPrA

Źródło: Pssite.com / Ilustracja wprowadzenia: CD Projekt RED

Krzysztof Sorokoń Dziennikarz

Na pełny etat bronię Galaktyki strzelając z blastera, latając X-Wingiem i wymachując mieczem świetlnym. Później pozwalam odpocząć nadgarstkom od pada relaksując się przy lekturze ulubionych komiksów i oglądaniu filmów. A o moje zdrowie i kondycję dbają troskliwe Pokemony, które codziennie wyciągają mnie z domu na długie spacery.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *