Przeanalizowaliśmy wiele opinii graczy po pierwszej fazie. Przeprowadziliśmy również niezliczone testy, aby wprowadzić ulepszenia przed drugim etapem testów. Chcemy stworzyć produkt, który może dotrzeć do szerokiego grona odbiorców pod względem różnorodności kulturowej i zbliżyć grę do współczesnych standardów – komentuje Yoon Jung-Hyun, CEO w Mantisco.